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魔法具現体の能力解説 魔法具現体の能力解説 SP MSP STR INT AGL DEF EXP 疲労度 ストレス 性格 属性 特性 適正 キャパシティ 口調 嗜好 異常種 変異種 亜種 SP 体力。 技を使うときや採鉱をするときに必要になる。 ダメージを食らっても減り、0になると所持金を2割失い強制エスケープ。 MSP 体力の限界値。 回復量は基本的にこれに依存される。 これが高くなるにつれて、スキルの消費SPも増えていく。 STR 腕力。 通常攻撃や、物理依存(アイコンの枠が赤)の技に影響。 INT 知力。 魔法依存(アイコンの枠が緑)の技に影響。 AGL 素早さ。 素早さ依存(アイコンの枠が桃色)の技に影響。 戦闘開始時、この値が高いほうが先制攻撃できる。 DEF 防御力。 高いほど受けるダメージを低く抑える。 EXP 隠しステータスのひとつ。 戦闘や採鉱などで増えていき、ドリンクを飲むか寝ると各ステータスに換算されていく。 疲労度 行動をするたびに溜まっていき、採鉱などの行動が制限されていく。 疲労度は会話で確認可能。 プレイヤーにも疲労度が存在し、バイトをすると増える。 ストレス 寝ても疲労度が抜けなかったときに増えていき、放置すると悪影響を及ぼす。 ストレスは会話で確認可能。 性格 魔法具現体の個性を表すもの。 性格は全部で27種類ある。性格は占い師に確認してもらえる。 性格によっていろんなことに影響を及ぼす。 また、性格は行動次第ですぐに変わる。 属性 弱点や耐性などに影響するもの。2つまで。 無、刃、炎、水、氷、電気、地、風、光、闇、毒、爆破、鉄、龍、アンデッド、霊の16種類がある。 特性 全ての生物に一つずつ備わっている特殊能力。 大半の特性は戦闘に大きく影響する。 適正 魔法具現体が特定行動をする際の判定材料になるもの。 採鉱や計算など、特定の行動に影響するものと 命中や運など、戦闘において大きな役割を持つものがある。 キャパシティ 適正補正を振り分けられる残りポイントのこと。 特定行動をこなすと適正経験値というものが加算されていき、 適正経験値が一定以上溜まったときにキャパシティがあれば それを消費され、その適正の補正値が増える。 キャパシティ自体はパワーバジルをドリンクにして飲ませることで増やすことが出来る。 口調 魔法具現体の喋り方。全部で18種類ある。 嗜好 味の好き嫌い。固体によって大きく異なり 性別、異常種、変異種等でも多少の変化がある。 辛が◎だからといって必ずしもSTRが高いわけではない。 異常種 具現化の時にたまに起こる現象。 魔法具現体の口調と初期技が通常と異なる。 異常種は♂♀のアイコンの色がそれぞれ紫、オレンジとなっている。 変異種 具現化の時にたまに起こる現象。 魔法具現体の属性が通常と異なる。 変異種はステータス画面で属性の右上に★が付く。 亜種 転身の時にムーンストーンを使った場合に起こる現象。 特定の魔法具現体の特徴が変化する。
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能力者 能力者とは 普通の人間には持つことができない特殊な能力を持つ人間の総称。 また、能力の強さはピンからキリまであり、種類も多種多様である。 能力者に付随するもの たいていの国家では、出生時、および定期的に能力の有無を調査する。(調査方法は後述) 能力者として認定された者は登録を行う必要があるが、あくまで自己申告に頼らざるを得ないため、精度は低い。 一定以上の力を持つ能力者は居場所の報告などが義務になる場合があるため、それらを嫌って能力を隠している者は多いと思われる。 なお、日本では登録されている能力者の数は約5万人。 能力者の調査 能力者は、その能力を発動する歳にほぼ例外なく特殊な『波動』を放つ。 この波動の有無を測定し、能力者認定を行うが、精度が完全でないため検査から漏れる能力者や、故意に検査で測定させない能力者も一定数いる。 フェイティア 能力者だけが生み出す特殊な道具・武器などの総称。 詳細はフェイティアを参照のこと。 能力者と一般人の明確な違い 能力者でない一般人でも、機器や武装を装備することによって能力者よりも高い攻撃力や各種能力を発揮できるため、能力者がかならずしも一般人よりも優れているわけではない。 明確な違いは、 フェイティアを創造するか否か。 能力者固有の『波動』が出ているか否か。 データ面では一般人を極端に弱くする必要はない。 ただし、攻撃力はあまり高く設定しないことを推奨します。 また、超自然的な力は全て能力者でなければ発動することは不可能である。 能力者一覧
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「能力語」とは「それ自体は意味を持たないが、共通点を持つ能力を示す為に作られた言葉」です 能力語は通常のカードテキストとは違う字体が用いられています 以下は能力語の一例です 上陸-「あなたのコントロールで土地が戦場に出た時」に誘発する能力を表す能力語 紛争-「このターン、あなたのコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合」に発生する能力を表す能力語 能力語を覚えておくと、あなたは「この能力はこういう時に機能するんだな」と理解する事ができるでしょう
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アイアン・セットプラスト R 水文明 (5) アーティフィシャル・クリーチャー:アイアン・バスター 6000 ■このクリーチャーは攻撃、またはブロックできない。 ■アクティブースト-バトルゾーンに自分のアイアン・バスターが2体以上あれば、このクリーチャーは次のAB能力を得る。 AB-このクリーチャーが攻撃、またはブロックできない効果はすべて無効になる。(召喚酔いや、「このクリーチャーは攻撃することができない」または「このクリーチャーはブロックできない」などの効果が無効になる) AB-このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を見て、その中から1枚選ぶ。相手はそれを自身の山札の一番下に置く。 ■W・ブレイカー 作者:123 サイクル DMSS-05のアーティフィシャル・クリーチャーサイクル。 《白金のコウラン》 《アイアン・セットプラスト》 《エクシジェンス・アーマー》 《超爆熱 ガイアール・ヒーロー》 《グリーン・ドラゴニックフォレスト》 収録 DMSS-05 「新世界編 第五弾 新世界への扉(ザ・ドラゴニック・ゲート)」 評価 名前 コメント
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回避能力/Evasion Ability (アンブロッカブル/Unblockable) ルール用語。「ブロックされない」能力のこと。 俗語の1つ。除去耐性のこと。 ジエン・プラズマ 緑 クリーチャー ─ 顔文字 1/1 プロテクション(アーティファクト) (あらゆるアーティファクトからこのクリーチャーに与えられるダメージをすべて軽減する。このクリーチャーは、アーティファクトによって対象にならず、ブロックされない。このクリーチャーにアーティファクトがつけられている場合、それをはずす。) 1.は、総合ルールにも定められている正式な用法で、ブロックに何らかの制限を課す能力の総称とされている。 どんなクリーチャーにもブロックされないタイプ(アンブロッカブル) → 流石家の妹者など 特定のクリーチャーによってブロックされないタイプ → 流石家の兄者など 特定の条件下でブロックできなくなるタイプ → 土地渡りなど の3種類が存在する。 また、いくつかの回避能力はキーワード化されており、飛行、畏怖、渡り、プロテクション、シャドー、馬術がそれに当たる。詳しくは各項目を参照。 2.はいわゆる俗語で、呪文や能力を回避することからつけられた名前、 対象にならないタイプ → 被覆、プロテクションなど 手札に戻るなど、一時的に場を離れるタイプ → 空翼のブーン の2種類が存在する。 ただし俗語であるので混乱を招く可能性があるため、個人的には使用を推奨しない。
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Chapter.01 Track.04;能力値 このトラックでは、前のトラックで決定したキューブスタイルを元に、PCの能力値を決めていきます。 能力値は「強靭」「俊敏」「知性」「意志」「魔力」「感応」の6種類が存在します。 ◇強靭:キャラクターの筋力や体力、生命力や毒・病気に対する抵抗力を表します。 ◇俊敏:キャラクターの敏捷性や運動神経の良さ、バランス感覚などを表します。 ◇知性:キャラクターの記憶力や頭の回転の速さ、集中力や判断力などを表します。 ◇意志:キャラクターの精神力や忍耐力、交渉能力や直感の鋭さなどを表します。 ◇魔力:キャラクターの霊的な干渉力や耐久力、性的な魅力や歌唱力などを表します。 ◇感応:キャラクターの知覚力や霊感・第六感の強さ、手先の器用さなどを表します。 能力値はその数値が高ければ高いほど優れていることを示し、以下の方法で決定します。 ①キャラクターの「スタイル」から基本値を算出する。 PCの能力値はキューブスタイルの項目で決定した「スタイル」から、基本値の算出を行います。 以下を参考に、基本値を決定するダイスの個数を決め、実際にダイスを振って決定します。 スタイル A B C D E F 兵装 3D 3D 2D 2D 1D 1D 変貌 3D 3D 3D 1D 1D 1D 使役 2D 2D 2D 2D 2D 2D 内包 3D 2D 2D 1D 1D 1D 同調 3D 3D 1D 1D 1D 1D 双対 ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※双対型は、選択した二つのスタイルのダイス数を足し合わせ、出目の結果を半分にして基本値を決定します。 (この時、半分にしたことで発生した端数は切り捨てます) A~Fまでの基本値が決定したら、各能力値にA~Fを割り当てます。 どの能力値にどの基本値を割り当てるかはPLの自由です。 上記で決定した基本値に、PCの「原罪の性質」によるボーナス修正値を加えたものが、最終的なPCの能力値となります。 原罪の性質によるボーナス修正値は、PCの原罪が善性か悪性かによって事なります。 ◇善性の場合:1Dを振り、出た目を各能力値に振り分けます。ただし、ひとつの能力値に割り振れるのは最大で「+2」までです。 ◇悪性の場合:任意の能力値ひとつを+1Dします。 能力値が決定したら、今度は「能力D」を決めます。 能力Dは、その能力値を用いた判定にどれだけのダイスを振ることが出来るかを表す数値です。 (能力Dが4の場合、その能力を用いた判定ではダイスを4個振ることが出来ます) 能力Dは、各能力値を3で割って、端数を切り上げることで算出します。 (能力値が10の場合、能力Dは4になります) それでは、瑠璃の能力値を決定していきます。 瑠璃のスタイルは「双対型(兵装/内包)」のため、基本値の決定で振れるダイスは以下の通りです。 A:6D B:5D C:4D D:3D E:2D F:2D 基本値の結果は、出目を全て足し合わせた後に半分(端数切捨て)にしなければなりません。 ダイスを振った結果は、以下の通りとなりました。 A:2,2,5,6,6,6(計:27、半分/切捨てにすると13) B:1,2,4,5,6(計:18、半分/切捨てにすると9) C:2,2,4,5(計:13、半分/切捨てにすると6) D:1,5,4(計:10、半分/切捨てにすると5) E:1,2(計3、半分/切捨てにすると1) F:3,6(計9、半分/切捨てにすると4) 続いて、上記にボーナス修正値を足し合わせます。 1Dの結果は「6」でした。これを、基本値に割り振ります。 最終的な基本値の結果は、以下の通りとなりました。 A:13 B:9 C:8(+2) D:7(+2) E:3(+2) F:4 これで基本値が決定したため、基本値を能力値に割り当てます。 考えた結果、女子であることも踏まえて、以下のように割り当てました。 強靭:3(D1) 俊敏:7(D3) 知性:4(D2) 意志:8(D3) 魔力:9(D3) 感応:13(D5) 幼い頃から体が弱かったために、強靭の値は少なくなっています。 強靭は装備できる武器・防具やその威力・防御力に関係しますが、瑠璃は兵装型の異能を持っているため、 強靭が低くとも異能の組み方によっては高威力の武器や防御性能に秀でた防具を装備できます。 ただし、どちらかと言えば前衛タイプでもあるため、俊敏の値は平均的な数値にしました。 アホの子ほどかわいいという妄想により、知性は低めにしてあります。 ただしこれも、内包型の異能を有しているため、ある程度カバーできると考えています。 意志はこれも平均的ですが、「内向的で人見知りだけど、割と頑固」という性格を踏まえて、このようにしています。 魔力はやや高めですが、平均の範囲内です。俊敏よりも高めに設定してあるのは、霊的な力を用いて闘うタイプだからです。 最も高い数値を感応に割り当てたのは、まずは内包型の異能に適していることと、「鏡」をイメージとしたキャラクターなので、 共感力などに長けている、ということからです。
https://w.atwiki.jp/inagawa/pages/25.html
淳ゲロス・特殊能力ガイドライン 淳ゲロス・特殊能力ガイドライン注意事項 【効果】 【効果付属】 【範囲】 【対象】 【効果時間】【効果回数】 【補正】 【補正:発動ペナルティ】 【補正:特定の対象にしか効果がない】 【補正:条件を満たさなければ発動できない】 【補正:コピーに関する補正】 【フリースキル】 【ボーナス&調整】 計算式 カウンター能力のガイドライン【カウンター難度】 【カウンター条件】 【待ち受け時間】 【カウンター回数】 【発動タイミング】 【待ち受け範囲】 【カウンター対象】 カウンター計算式 注意事項 基本発動率は120% 制約は3つまで。3つ目は数値が半減 精神攻撃は基本的に敵のみを対象とする。味方にかけたい能力はGKと要相談。 特殊能力の対象は、投稿時に必ず明記する。 自分でも複雑だと思う能力には、能力使用の例文等を書き添えるとよい。 (new)GKが気に入った能力、処理が簡単な能力上位10名に対してボーナス+10%(GK独断プラス) 【効果】 体力1ダメ:-15% 体力2ダメ:-25% 体力3ダメ:-35% 体力4ダメ:-50% 体力5ダメ:-60% 体力6ダメ:-70% 体力7ダメ:-85% 体力8ダメ:-95% ※以降、1ダメごとに-10%加算 精神ダメージ: ダメージ量×-10% 体力回復:ダメージ数値の倍 精神回復:ダメージ数値の倍 体力1ダメ軽減:-15% 体力2ダメ軽減:-30% 体力3ダメ軽減:-40% 体力4ダメ軽減:-60% 体力5ダメ軽減:-75% 一時戦線離脱:-50%(永続戦線離脱を廃止) 即死:-100% 自マス通常攻撃:-25% 遠距離通常攻撃:-55%(自マス以外は一律) 行動不能:-50% 通常攻撃封印:-35% 特殊能力封印:-35% 発動率半減:-25% 移動不能:-40% 移動力1ダウン:-20% 敵操作:-90% 単体で意味のないステータス異常:-2%以上 再行動可能:-125% 移動禁止バリケード:-50% 能力無効バリア:-50% ZOC無視:-30% 移動1マス:-45% 移動2マス:-75% 移動3マス:-105% 攻撃or防御アップ:1ptにつき-7% 攻撃or防御ダウン:1ptにつき-7% 通常攻撃無効:-50% 特殊能力無効:-50% 全無効:-90% 発動率アップ:1%につき-1.5% 成功率アップ:1%につき-2.0% 陣営変更:-140% ステータス異常解除死者蘇生:-200% 戦線離脱解除:-140% カウンター待ち受け解除:-35% 地形解除:-20% 洗脳解除:-25% 召喚解除:-60% 上記以外のステータス異常解除:-20% 召喚ZOCなし役立たず召喚:-10% 壁程度のザコ召喚:-40% 通常召喚:-60% 自軍リザーバー召喚:-60% 敵軍リザーバー召喚:-55% 一時死者蘇生:-50%死亡時に霊魂発生:上記の効果値に-5% 霊魂召喚:-35% 送還:-30%※即行動可能を禁止 ステータス入れ替え体力を含むステータス入れ替え:-75% 精神を含むステータス入れ替え:-55% その他のステータス入れ替え:-30% 能力コピー即実行:-140% 能力永続習得:-70%※コピー対象は「戦闘に参加したプレイヤーキャラ全て」を基準とする 【効果付属】 凄惨な死:-10% 壁貫通:-10% 術者が死んでも効果継続:-15%~(能力内容による) 対象が死んでも効果継続:-15%※効果付属に対しては範囲や回数の倍率はかからない 【範囲】 同じマス敵のみ即時効果:倍率-0.2 同じマス自分のみ有効:倍率-0.2 同じマス:倍率+0 隣接1マス:倍率+0.2 周囲1マス:倍率+0.4 隣接2マス:倍率+0.6 半径2マス:倍率+0.9 周囲2マス:倍率+1.1 隣接3マス:倍率+1.3 半径3マス:倍率+1.4 周囲3マス:倍率+1.5 隣接4マス:倍率+1.7 半径4マス:倍率+1.8 周囲4マス:倍率+1.9 隣接5マス:倍率+1.8 半径5マス:倍率+1.9 MAP全体:倍率+2.0※隣接3マス一方向のみなどの場合も発動率は同じ ※隣接nマスのnマス目のみなどの場合は倍率-n*0.1(-0.3まで) ※広い方が弱くなる能力はGK判断により倍率変動あり 【対象】 範囲内一人:倍率+0 範囲内1マス全員:倍率+0.4 範囲内全員半径nマス:倍率+0.5+n*0.1 周囲nマス:倍率+0.5+n*0.2 ※MAP全体は周囲5マスとして換算 霊魂にも効果(魔人、霊魂共に効果):効果値に-10% 【効果時間】【効果回数】 瞬間:1倍 1ターン:1倍 2ターン:1.5倍 3ターン:2倍 永続:2.8倍+α(範囲内全員の場合は一律で3倍)※ 術者死亡により解除されるのが基本 ※ 回数は各ターン対象それぞれに1回ずつまでが基本 【補正】 補正は3個まで設定可能。ただし3個目の補正は補正値を半減する。 パッシブペナルティを廃止。 【補正:発動ペナルティ】 攻撃:1ポイントにつき+5%(25%上限) 防御:1ポイントにつき+5%(25%上限) 体力:1ポイントにつき+5%(25%上限) 精神:1ポイントにつき+5%(25%上限) 移動力:1ポイントにつき+15% DP:1ポイントで+25%(上限5DPまで。DPがなければ使えない) ※以上、消費したポイントは全て永続で消える。 永続行動不能:+40% 自分が永続戦線離脱:+45% 自分が死亡:+45% 任意の味方が一人死亡:+35% 一度しか使えない:+0~20% 【補正:特定の対象にしか効果がない】 精神攻撃:+100% 女性(男性)のみ:+25% 霊魂吸収のみ:+25% 霊魂憑依のみ:+25% シークレットのみ:+25% 転校生のみ:+50% 発動率が0%以下のキャラのみ:+60% 霊魂のみ:+20% 【補正:条件を満たさなければ発動できない】 無縁仏のあるマスでなければ使えない:+15% 冥界の門のあるマスでなければ使えない:+20% サルガッソ樹海のあるマスでなければ使えない:+20% 地形効果マスでなければ使えない:+10% 敵エリアまで移動しなければ使えない:+25% 敵エリアのX軸の一番端(敵陣最奥)まで移動しなければ使えない:+60% 自分がリザーバーでなければ使えない:+60% 最終ターンでなければ使えない:+100% 【補正:コピーに関する補正】 一度発動された能力しかコピーできない:+20% 敵味方問わず能力を受けなければコピーできない:+30% 敵から能力を受けなければコピーできない:+50% 直接殺した相手の能力しかコピーできない:+50% 未公開の敵シークレットしかコピーできない:+40% ランダムにコピー:+50% 【フリースキル】 1ptに付き発動率に1.1倍のボーナス(FSが10なら発動率2倍) 【ボーナス&調整】 GK独断プラス:GKが気に入った能力、処理が簡単な能力に対して、+10% GK独断マイナス:バランスが崩れそうな能力に対して熟慮の上、-1%~-50000%以上 淳ダメージのみ:+15% 敵味方区別なし:( 能力内容による ) 計算式 120%-【効果】x(1+【範囲】+【対象】)×【回数】+【補正】=基本発動率 基本発動率x(1.0+FSx0.1)+【効果付属】+【ボーナス&調整】+【オプション】=最終発動率 カウンター能力のガイドライン カウンター能力は通常能力が条件を満たすまで発動待ち状態になる能力です。 トリガー条件の発生難易度や、回数や範囲によって、通常能力とは異なる補正がつきます。 プラス補正の付くカウンターは補正に含まれます。 【カウンター難度】 侵入カウンター、2ターン待ち受け、後手発動、回数1回、対象単体の能力をカウンター能力の基準(補正値0) として計算する。 達成難易度が高くなるほど補正値は大きくなる。 【カウンター条件】 敵の行動による死亡:+70% 無条件死亡:+50% 敵が死亡:+40% 味方が死亡:+40% 敵味方の誰かが死亡:+30% 敵の特殊能力を受ける:+40% 敵の通常攻撃を受ける:+40% 味方が敵の特殊能力を受ける:+30% 味方が敵の通常攻撃を受ける:+30% 離脱:+5% 無条件離脱:+0% 侵入:+0% 無条件侵入:-20% 【待ち受け時間】 永続:2.5倍 3ターン:1.3倍 2ターン:1倍 1ターン:0.8倍※ 術者死亡により解除されるのが基本 【カウンター回数】 回数無限:2.2倍 各ターン2回:1.5倍 各ターン1回:1.2倍 1回:1倍※ 待ち受けターン中に1回までが基本 【発動タイミング】 先手発動:効果値に-15%(条件付き行動不能相当) 後手発動:+0% 【待ち受け範囲】 能力の実際により、GKが判断する。基本は効果範囲と同じで、倍率+0。 【カウンター対象】 カウンター条件を達成した対象のみ:倍率+0 範囲内から一人を選択可能:倍率+0.3 範囲内全員:倍率+0.5 カウンター計算式 120%-(【効果】+【発動タイミング】)x(1+【範囲】+【待ち受け範囲】+【対象】+【カウンター対象】)×【回数】×【待ち受け時間】×【カウンター回数】+【補正】+【カウンター条件】=基本発動率 基本発動率x(1.0+FSx0.1)+【効果付属】+【ボーナス&調整】+【オプション】=最終発動率
https://w.atwiki.jp/blood_symphony/pages/36.html
超能力 淡費一家の各々が持っている異能の総称。淡費一族以外にも存在するようだが、彼らほどの出力を持つものは殆どいないようだ。 淡費グループの新技術のほとんどはこの超能力が元になっている。 能力行使について 彼らの一家にとっては生まれついての特技のようなものなので、特に訓練などはしない。 能力を行使するときは、『そうなるように』念じることでその現象を起こすことが出来る。はっきりイメージすることが能力の発動に重要であるが、危険を回避するときなどに無意識で働くこともあるようだ。 イメージによって発動するという特徴から、慣れないうちはかなりの集中を必要とする。集中力が切れたら使えなくなる。 別に何かに呪われているわけでも病気でもないので、特にリスクは無い。 名称について 超能力というのは総称であり、一応各々の能力にも名前はある。 父紀夫は「プロミネンス」 母雪恵は「ナッシング・エニシング」 兄利彦は「テレポート」 そして幸穂が「ワールド・ドミナンス」である。
https://w.atwiki.jp/makami/pages/56.html
6種類に分類されてますが独断で分類したので深い意味はありません 攻撃系 特殊攻撃系 能力変化系 体質変化系 アイテムでの追加能力 心能力 攻撃系 印 能力名 効果 重複制限 重複効果 火 火柱 正面に火柱を起こす 4 2.正面三方向に火柱を出す。3.正面5マスに火柱を起こす。4.正面とその周りに火柱を起こす。 燃 燃焼魔法 2マス先に火属性の15ダメ 無制限 2.3マス先に30ダメ。3.5マス先に45ダメ。4.10マス先に60ダメ 雷 落雷攻撃 隣の敵に雷を落とす 4 ダメージは10+モンスターのランク×5。2.直線上に雷。3.部屋の中に雷。4.フロア内に雷 平 ゴールド投げ 足元のお金を投げる 重複不可 無し 跳 ジャンプ攻撃 2マス先にジャンプ攻撃 無制限 2.3マス先にジャンプ攻撃。3.5マス先にジャンプ攻撃。4.10マス先にジャンプ攻撃 爆 爆弾攻撃 隣の敵に10ダメのばくだん投げ 無制限 2.2マス先に15ダメ。3.3マス先に20ダメ。4.4マス先に25ダメ 息 ブレス 30ダメの炎のブレスを吐く 3 2.50の炎息・40の氷息。3.70の炎息・60の氷息・50の毒息 矢 矢射撃 鉄の矢を放つ 4 2.貫きの矢を放つ3.毒の矢を放つ4.目潰しの矢を放つ 投 ぶん投げ 隣の敵を3マス先に投げ壁で10ダメ 無制限 2.6マス先に投げ壁で20ダメ。3.8マス先に投げ壁で30ダメ。4.10マス先に投げ壁で40ダメ 剣 剣の舞・骨 敵味方の区別無く2回攻撃 無制限 2.3回攻撃。3.4回攻撃。4.5回攻撃 特殊攻撃系 印 能力名 効果 重複制限 重複効果 凍 凍結攻撃 正面の敵を氷漬けにさせる 無制限 重複で凍結ターン数が増える 転 転ばし 正面の敵を5ダメ1マス転ばす 無制限 2.10ダメ2マス転ばし。3.15ダメ3マス転ばし。3.20ダメ4マス転ばし 衰 衰弱 攻撃すると最大HPを一時的3減少 無制限 2.15減少。3.40減少。4.80減少 杖 杖魔法 吹き飛ばしの魔法を放つ 3 2.金縛りの魔法を放つ。3.身代わりの魔法を放つ。 引 引き寄せ 2マス先の敵を引き寄せる 3 2.4マス先の敵を引き寄せる。3.部屋内の敵を引き寄せる 操 操る踊り 正面の敵を操る踊りをする 無制限 操る行動が増える。3個が限界? 銭 ゴールド盗み 正面の敵から400G盗む 無制限 2.800G盗む。3.1200G盗む。4.1600G盗む 腹 空腹 正面の敵の満腹度を最大1%現在10低下 無制限 2.最大2%現在20%。3.最大3%現在30%。4.最大4%現在40% 呪 呪い 正面の敵の1個アイテムを呪う 無制限 2.2個アイテムを呪う。3.3個アイテムを呪う。4.4個アイテムを呪う 術 ランダム魔法 正面の敵に何かの魔法をかける 3 2.正面の敵に何か強い魔法をかける。3.正面の敵に何か凄い魔法をかける。 毒 毒の粉 正面の敵の力の現在値を1下げる 無制限 2.現在3最大1。3.現在5最大2。4.現在7最大3 盗 アイテム盗み 正面の敵から1個アイテムを盗みワープして行動回数が1下がる 4 2.2個盗む。3.3個盗み行動回数+1。4.4個盗み行動回数+2 装 装備盗み 正面の敵から装備品を盗みワープ 重複不可 無し 濡 噴水攻撃 正面の敵に水をかける 2 2.壺の中にも水を入れる。 錆 錆攻撃 正面の敵の修正値を1下げる・一定確立でメッキを剥がす 無制限 2.修正値を2下げる。3.修正値を3下げる。4.修正値を4下げる 封 封印攻撃 正面の敵を封印・アイテムを封印する 無制限 重複で封印する数が増える 写 姿写し 正面の味方を同じ姿にする 2 2.周りの味方を同じ姿にする。 幽 レベルダウン 正面の敵のレベル1下げる 無制限 2.2レベル下げる。3.3レベル下げる。4.4レベル下げる 茸 魔力吸収 正面の敵の魔力を20吸い強くなる 無制限 2.魔力を40吸い。3.魔力を60吸い。4.魔力を80吸い 癒 体力回復 隣の味方のHPを50回復する 無制限 2.HPを100回復。3.HPを150回復。4.HPを200回復 早 速度上昇 隣の敵の行動回数を1増やす 重複不可 無し 隠 透明化 隣の味方を透明にする 重複不可 無し 集 集団ワープ 3マス先の相手に隣接する仲間とワープ 3 1個でも複数個でも効果は同じ? 弾 持ち物弾き 持っているアイテムを1マス弾き飛ばす 無制限 2.2マス吹き飛ばす。3.3マス吹き飛ばす。4.4マス吹き飛ばす 壺 壺弾き 壺を優先して弾き飛ばす 重複不可 無し 鈍 鈍足攻撃 正面の敵の行動回数を下げる 重複不可 無し 乱 混乱攻撃 正面の敵を混乱状態にする 重複不可 無し 眠 睡眠攻撃 正面の敵を睡眠状態にする 重複不可 無し 減 能力減少 正面の敵の防御力を30%下げる 4 2.正面の敵の攻撃力を20%。下げる3.正面の敵のレベルを一時的に10下げる。4.同時にLv攻撃防御を下げる。 奪 HP吸収 正面の敵から最大HPを2奪う 無制限 2.最大HPを4奪う。3.最大HPを6奪う。4.最大HPを8奪う 怒 イカリ 近くの味方をイカリ状態にする 2 2.近くの味方をイカリと倍速状態にする 潰 目潰し 正面の敵を目潰し状態にする 重複可能 2.2マス先の相手を目潰し。3.3マス先の相手を目潰し。4.4マス先の相手を目潰し 召 召喚 そのフロアの敵を1体召喚する 2 2.2体召喚する。3.3体召喚する。4.4体召喚する 遠 アイテム遠投 アイテムを投げる特技を使ったときに遠投効果 重複不可 無し 放 所持品投げ 盗んだり食べたりして所持したアイテムを投げる 重複不可 無し 使 アイテム使用 持っているアイテムを使用する 不可 - 擲 アイテム投げ 持っているアイテムを投げつける 不可 - 喚 特定召喚 指定したモンスターを召喚 3 2.2番に設定したモンスターを召喚3.3番に設定したモンスターを召喚 能力変化系 印 能力名 効果 重複制限 重複効果 士 武士道 近くに正常な味方がいると攻撃できない 3 2.行動できない敵には攻撃できない。3.異常状態の敵には攻撃できない。 飲 アイテム飲み 投げられた物を1つ飲み込み強くなる 重複不可 無し 食 アイテム変化 倒れた時に飲んでいたものを識別 3 2.倒れた時に飲んでいたものを変化。3.倒れた時に飲んでいたものを初期化。 石 能力付与 強の能力を付加する 3 2.硬の能力を付加する。3.生の能力を付加する 強 強化 最大HPが10増える 無制限 加算 硬 硬化 攻撃力と防御力が3増える 無制限 加算 生 生命 攻撃するとHPが4回復する 無制限 加算 掘 壁掘り 目の前の壁を壊せる 重複不可 無し 卵 孵化 複数の敵に生まれ変わる 3 2.複数の敵に生まれ変わる1個より多い?。3.1ランク上の敵に生まれ変わる。 拾 アイテム拾い 落ちているアイテムを拾ってワープ 重複不可 無し 不 不動 位置を動かされない 2 2.ワープしない 移 ワープ 攻撃を受けると25%でワープする 無制限 2.43%でワープ。3.57%でワープ。4.67%でワープ。 遅 鈍足 行動速度が下がる 無制限 加算 速 移動加速 移動速度が上がる 3 加算 加 追加攻撃 攻撃回数が上がる 3 加算 倍 倍速 行動速度が上がる 3 加算 魔 魔法無効 魔法を無効化する 重複不可 無し 鏡 魔法反射 向かってきた魔法を反射する 重複不可 無し 返 跳ね返し 飛んできた物を跳ね返す 重複不可 無し 過 透過 飛んできた物がすり抜ける 重複不可 無し 復 状態復帰 異常が1ターンで直る 重複不可 無し 儚 無敵 受けるダメージが1にHPが1/10に 重複不可 無し 防 完全無敵 受けるダメージが1に 重複不可 無し 起 起床攻撃 寝ると起きて攻撃する 重複不可 無し 裂 分裂 攻撃を受けると分裂する 重複不可 無し 床 拾い投げ 足元のアイテムを投げる 重複不可 - 体質変化系 印 能力名 効果 重複制限 重複効果 飛 飛行 飛行体質になる。水や溶岩の上を通過できる 重複不可 無し 形 人形体質 人形体質になる。水がかかると封印状態になる 重複不可 無し 死 死体質 死体質になる。HP回復手段でダメージを受ける 重複不可 無し 炎 炎体質 炎体質になる。冷気や水に弱く熱に強く、飛んできたアイテムを燃やす。 無制限 冷気体質より多いと優先される 氷 氷体質 氷体質になる。火に弱く冷気や水に強く、氷の床で滑らない。 無制限 火体質より多いと優先される 電 電気体質 電気体質になる。電撃ダメージを無効化する 重複不可 無し 液 水体質 水体質になる。倒れた時辺りに水が撒かれる 3 2.撒かれる水の範囲が増える。3.倒れた時フロア中に水が撒かれる。 魚 水棲 水中を移動できる 重複不可 無し 潤 水力 水がかかると倍速になる 無制限 重複で倍速ターン数が増える 陸 陸上攻撃 水の中からでも攻撃できる。水の中に攻撃できる 重複不可 無し 誘 誘爆 爆風で倒れると自爆する 重複不可 無し 鉄 鉄壁 属性ダメージをすべて2にする 2 2.特別なダメージを全て2にする 壁 壁抜け 壁の中を移動できる 重複不可 無し 透 透明 姿が見えない 重複不可 無し 増 増殖 自ら分裂する 不可 - アイテムでの追加能力 印 能力名 効果 重複制限 重複効果 守 鉄扇 直接攻撃のダメージが25減る 無制限 2.50減る。3.75減る。4.100減る 空 スカイキラー 飛行系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 吸 ドレインバスター ドレイン系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 人 人形殺し 人形系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 獣 ビーストハンター 獣系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 退 成仏の鎌 アンデッドに与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 水 マリンスラッシャー 水棲系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 隼 空神剣 飛行系に必中 200%ダメージ 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 霊 吸神剣 ドレイン系に必中 200%ダメージ 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 機 機神剣 人形系に必中 200%ダメージ 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 猛 獣神剣 獣系に必中 200%ダメージ 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 聖 魔神剣 アンデッドに必中 200%ダメージ 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 海 水神剣 水棲系に必中 200%ダメージ 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 鬼 ミノタウロスの斧 25%で会心の一撃が出る 無制限 2.43%で会心。3.57%で会心。4.67%で会心。 槌 ギガタウロスの斧 50%で会心の一撃が出る 無制限 2.75%で会心。3.87%で会心。4.93%で会心 英 クロウアンドレア レベルが20増える 無制限 2.40増える。3.60増える。4.80増える 必 必中の剣 攻撃が外れない 2 2.どんな状況でも攻撃が当たる 周 妖刀サンホウコウ 正面三方向の者全員に攻撃 3 2.正面5方向の者全員に攻撃3.周り8方向の者全員に攻撃 掘 マトック 目の前の壁を壊せる 重複不可 無し 掘 シルバーマトック 目の前の壁を壊せる 重複不可 無し 戦 バトルカウンター 受けたダメージの30%を次の攻撃に追加する 無制限 2.60%追加する。3.90%追加する。4.120%追加する 力 矛の盾 攻撃力が10増える 無制限 2.20増える。3.30増える。4.40増える 消 うろこの盾 ちからとまもりが下がらない 重複不可 2.ちからの最大値が下がらない 保 にぎりよけの盾 能力値の減少を無効化する 重複不可 無し 魔 マジックシールド 魔法を無効化する 重複不可 無し 重 ヘヴィシールド 位置を動かされない 2 2.ワープ効果も無効 導 ゴムバンの盾 雷属性のダメージを50%軽減 無制限 2.75%軽減。3.87%軽減。4.93%軽減 元 皮の盾 ハラヘリ攻撃を防ぐ 重複不可 無し 発 地雷ナバリの盾 爆発のダメージを30%減らす 無制限 2.51%軽減。3.65%軽減。4.75%軽減・・・ 活 活力の盾 最大HPが60増える 無制限 加算 痛 痛んだおにぎり まもりが12増える 無制限 2.24増える。3.36増える。4.48増える 飯 おにぎり 最大HPが15増える 無制限 2.30増える。3.45増える。4.60増える 飯 大きなおにぎり 最大HPが15増える 無制限 2.30増える。3.45増える。4.60増える 飯 焼きおにぎり 最大HPが15増える 無制限 2.30増える。3.45増える。4.60増える 飯 巨大なおにぎり 最大HPが15増える 無制限 2.30増える。3.45増える。4.60増える 体 スタミナおにぎり ちからが5増える 無制限 2.10増える。3.15増える。4.20増える 法 魔法のおにぎり レベルが2増える 無制限 2.4増える増える。3.6増える。4.8増える 神 神秘のおにぎり 獲得経験値が200% 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 心能力 印 能力名 効果 重複制限 重複効果 空 デビル妖精の心 飛行系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 吸 ドドロの心 ドレイン系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 人 レジェンドゲイズの心 人形系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 獣 ガマザウルスの心 獣系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 退 くねくねアンデットの心 アンデッドに与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 水 ばくすいサソリの心 水棲系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 鬼 ミノタウロスの斧 25%で会心の一撃が出る 無制限 2.43%で会心。3.57%で会心。4.67%で会心。 槌 ギガタウロスの斧 50%で会心の一撃が出る 無制限 2.75%で会心。3.87%で会心。4.93%で会心 速 ギガヘッドの心 移動速度が上がる 3 加算 加 ラシャーガの心 攻撃回数が上がる 3 加算 倍 ゴットマムルの心 行動速度が上がる 3 加算 魔 パオパオーンの心 魔法を無効化する 重複不可 無し 鏡 アストラルデビルの心 向かってきた魔法を反射する 重複不可 無し 返 ヨシツネ丸の心 飛んできた物を跳ね返す 重複不可 無し 過 店主の心 飛んできた物がすり抜ける 重複不可 無し 不 そく植物の心 位置を動かされない 2 2.ワープしない 元 うたうポリゴンの心 ハラヘリ攻撃を防ぐ 重複不可 無し 保 にぎりもとじめの心 能力値の減少を無効化する 重複不可 無し 導 プルンプリリンの心 雷属性のダメージを50%軽減 無制限 2.75%軽減。3.87%軽減。4.93%軽減 発 イッテツボマーの心 爆発のダメージを30%減らす 無制限 2.51%軽減。3.65%軽減。4.75%軽減・・・ 消 どくかんべんの心 ちからとまもりが下がらない 重複不可 2.ちからの最大値が下がらない 必 元帥クックルの心 攻撃が外れない 2 2.どんな状況でも攻撃が当たる 力 キグニ族長の心 攻撃力が10増える 無制限 2.20増える。3.30増える。4.40増える 守 洞窟マムルの心 直接攻撃のダメージが25減る 無制限 2.50減る。3.75減る。4.100減る 広告対策
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特殊能力2 ここでは各馬が持つ特殊能力(レース系、決め手・着差系能力、騎手系能力、フィールド系能力 、ネタ系能力、その他能力)を記載します。…多すぎると把握が大変だから程々に(オィ 残りの系統の特殊能力は特殊能力に記載しています。 レース系能力 特殊能力名 効果 解説 3角までの王様 第3コーナーまで、本命馬が先頭を走っていた場合、+1P。この条件を満たした状態で、本命馬が着外に敗れた場合、-3P。逃げ切った場合は+3Pとなる。 この効果は重複する We Wished Merry Christmas 12月に開催されるレースの場合、+1P。レース名に「クリスマス」「サンタクロース」が入っている場合さらに +1P。 現役時の12月の成績 [2-0-0-1]より 大奥 牝馬限定戦がある場合、+3P。 牝馬限定重賞3勝以上且つ、牡牝混合重賞で勝ち星を挙げていない牝馬にのみ付与。この効果は重複しない。自動発動 完全連対 指定レースにおいて、予想した馬が連対した場合1頭につき+1P - 元祖斜行王 1着馬が降着になった場合+5P。 自動発動。重複可 気性良 指定レースで審議や発走時刻遅延など、アクシデントが発生しなかった場合+2P。 - 気性難 指定レースで発走時刻が遅れた場合、-2P。外枠発走があった場合、-4P。放馬があった場合、-6P。なおこの3つの効果は重複する。この能力は、必ず使用しなければならない。 - 僕はかかりません 指定レースにおいて、本命馬が掛かった場合、-2P。この能力は必ず使用しなければならない。掛かったかどうかの判断はレースやブログへのコメントなどでGMが決定。 イイデセゾン専用能力 競争中止 指定レースで競走中止した馬がいた場合、-3P。全頭にアクシデント(競走中疾病、競走中止)が発生しなかった場合、+1P アクシデントはJRA公式発表のみ 落馬 落馬した馬がカラ馬として走り続けた場合、トリガミ1Pを得る。その馬がゴールまで走り抜けたら、更に+2P。先頭で走り抜けたら+8Pになる。 累積可。自動発動 満身創痍 故障による出走取り消しが発生した場合、-1P。 この効果は重複しない。自動発動。この能力は必ず使用しなければならない 小倉3冠馬 指定レースに小倉3冠(小倉大賞典、小倉記念、北九州記念)に出走した馬がいる場合、1頭ごとに+1P。 達成した馬はアトラス、ロッコーイチ、ミヤジマレンゴ、メイショウカイドウの4頭 準・逆三冠馬 クラシックがある週は、自分以外の全蒐集者に-3Pのペナルティを与える サムソンビッグ専用能力。自動発動 奇跡の復活 指定レースにおいて故障明けの馬が3着以内に入った場合、休養期間(月)分のポイント加算。対象が複数いた場合、最長期間の馬のみ適用される。 長期休養明けGI勝利最長記録は中363日(12か月) 脚部不安 故障明けの馬が勝った場合、一頭ごとに-1P。 この効果は累積する。自動発動。この能力は必ず使用しなければならない 交通事故(加害者) 指定レースにおいて審議が発生し、なおかつ降着馬が出なかった場合、+1P 最大3レースまで指定できる 交通事故(被害者) 走行妨害で5頭以上が被害を受けた場合、-2P 自動発動。重複可。この能力は必ず使用しなければならない 故障明け 指定レースにおいて故障明けの馬が勝った場合+1P。掲示板外になった場合-1P。なお対象馬が複数いた場合、この効果は重複する。 - G1の常連 G1がある場合、+1P 自動発動 重ハンデ 指定レースにおいて、本命馬のハンデが58キロ以上の場合、+1P。0.5キロ増えるごとに+0.5P。60㎏以上で勝利した場合、追加で3Pのボーナスが発生する - 軽ハンデ 指定レースにおいて、牡馬なら53キロ以下、牝馬なら51キロ以下の馬が勝った場合、+1P。また、それとは別に最軽量の馬が勝った場合、クリティカルで+3Pされる - 審議なんか日常茶飯事だぜ 審議の青ランプが付くだけで+1P 自動発動。重複可 女傑 牡牝混合戦で牝馬が勝った場合、+3P 重複可。自動発動 白い逃亡者 芦毛の馬が逃げ切った場合、+4P ホワイトフォンテン専用能力。重複可。自動発動 神童 2歳限定レースで +4P、3歳以上のレースで -2P 重複可。自動発動 早熟 指定レースにおいて、3歳以上が出場可能なレースならば3歳以外、4歳以上が出場可能なレースならば4歳以外の馬が勝った場合、-1P。それぞれで3歳、4歳馬が勝利した場合は+1Pできる - 旅路の果て 指定レースに引退レースとした馬が出走した場合、1頭ごとに+1P。その馬が勝利した場合、+3P - 調教横綱 指定レースの追い切りにおいて、坂路で追い切りを行った馬が51秒以下のタイムを出した場合1P、50秒以下は2Pとなる。 この効果は累積する 鉄砲× 勝馬が休み明けだった場合、-1P 自動発動。重複可。この能力は必ず使用しなければならない 鉄砲○ 勝馬が休み明けだった場合、+1P 自動発動。重複可 初制覇 指定レースの勝ち馬に『初~』の記録がついた場合、+3P - 悲運に捧げるささやかな花束 レース終了後、死亡した馬がいた場合、次の週に+2Pのボーナスを得る 自動発動。重複可 本命不在 指定レースが古馬が出走できるG1であり、かつ出走馬全てがG1未勝利の場合、+3P - 春の短距離王 指定レースが上半期の短距離のとき +2P - 晩成 指定レースにおいて、7歳以上の馬が勝利した場合、+1P - 古老 指定レースにおいて9歳以上の馬が1頭いるごとに+1P この効果は重複する。 回し蹴り レース前に発走除外になった馬が1頭いるごとに+1P シリウスシンボリ専用能力。自動発動。重複可 無謀なるチャレンジャー GⅠに条件馬が出走した場合、-1P。もしも勝った場合、このペナルティは無効となり、代わりに+8Pのボーナスとなる - 夏仕様 7~8月のレースで+1P。12~2月は-1P 自動発動 サマーチャンピオン サマーチャンピオン、サマースプリントシリーズのレースがある場合、1Rにつき+1P 自動発動 ムラっ気 指定レースにおいて、前3走以上全て8着以下に負けていた馬が勝利した場合、+2P。連敗数が1レース伸びるごとに、+0.5P。発動しなかった場合、-1P - 滑り込み GⅠにおいて、抽選をくぐり抜けて出走した馬が勝利した場合、+5P 自動発動 メモリアルブレイカー 三冠、3連覇等の記録が阻止された場合+3P - ライバル(先手) 指定レースにおいて、選んだ本命馬に対して2回以上負けて、かつ通算戦績で負け越している馬がいた場合、1頭ごとに+1P。ただし指定レースでその馬が先着した場合、1頭ごとに-3P - ライバル(後手) 指定レースにおいて、選んだ本命馬に対して2回以上勝って、かつ通算戦績で勝ち越している馬がいた場合、1頭ごとに-1P。ただし指定レースで本命馬が先着した場合、1頭ごとに+3P - 初代三冠馬 クラシック競走がある場合、+3P セントライト専用能力。自動発動 圧勝劇 大差勝ちがあった場合、+10P 自動発動。重複可 天より高く 障害戦で得たポイントを2倍にする - 全ての夢は儚く消え 競走中止があり、なおかつ予後不良になった場合、自分以外の全ての蒐集者に-5P 自動発動。重複可 疫神 出走取り消しが一つあるごとに、自分以外の全蒐集者に-2Pのペナルティを与える この効果は累積する 決め手・着差系能力 特殊能力名 効果 解説 異次元の脚 指定レースが2000mで行われる場合、「60秒-1000mのタイム」だけポイント加算。なお、少数点第2位以下は四捨五入する。 - 後ろからは何も来ない 指定レースにおいて、勝ち馬が逃げきりで勝った場合+1P。2着との差が0.5馬身離れるごとに+0.5P。追い込みで勝った場合-1P。また、第1レースで獲得したポイントを2倍に出来る。 1975年、桜花賞の実況より 大外テレポーター 外ラチ一杯を走ってゴールした馬がいた場合、+3P 自動発動。重複可 掲示板確保 指定レースにおいて、予想した馬が掲示板に乗った場合、1頭ごとに+1P。この能力を使用したレースでは、予想可能頭数の上限は5頭となる(点数は自由)。 装備できる馬は現役時代に5着以下を経験していない馬のみ。 末脚 指定レースにおいて、勝ち馬が追込で勝った場合+1P。2着との差が0.5馬身離れるごとに+0.5P。逃げ切りで勝った場合-1P。また、最終レースで獲得したポイントを2倍に出来る。 逃げ切りが強い勝ち方なら追込みは格好いい勝ち方 死闘 1着馬と2着馬の着差が頭~ハナだった場合、+2P。同着だった場合は+10P 自動発動。重複可 着差以上の強さ 1着馬がハナ差で勝利した場合、+3P 自動発動。重複可 惜敗 1着と2着の差がハナ、またはアタマだった場合、-3P 自動発動。重複可。この能力は必ず使用しなければならない 直線テレポーター 4コーナー最後方から追い込んで勝利した場合+5P。また、最終レースの段階でポイント最下位だった場合、獲得ポイントを3倍に出来る。 前項のみ自動発動&重複可 ワイドの産みの親 ワイド馬券の配当を2倍にする。これは、全ての蒐集者に適用される ナイスネイチャ専用能力。自動発動 極限の追い込み 勝馬が道中、最後尾に付けていた場合、+3P。また、最終レースまでずっと最下位だった場合、最終レースでの獲得ポイントを4倍に出来る。 前項のみ自動発動&重複可 自在脚質 相手の決め手、着差系特殊能力を無効化する - 王道競馬 指定レースにおいて、勝馬が道中3~6番手から勝利した場合、+2P。また、最後から2~3番目のレースで2~4位だった場合、そのレースで獲得ポイントを2倍に出来る。 - 大外強襲 指定レースにおいて大外枠の馬が勝利した場合、+3P - 白い稲妻 勝ち馬が追い込みで勝利した場合、+1P。その勝ち馬が芦毛だった場合、+5Pに変更する 自動発動。重複可 マスタング・スペシャル 最終レースで自分より上位者がいる場合、一人につき+1のボーナスを得る。 自動発動。重複可 ペースのマジシャン ポイントでトップにいる場合、全員に-1Pのペナルティを与える。 自動発動。重複可 引き絞った弓 後半の予想で的中したポイントに+2Pのボーナスを得る 自動発動。重複可 イージーイージー 指定レースで±3P差以内に他PCがいた場合、-3Pのペナルティを与える 複数対象にも効果を及ぼす 騎手系能力 特殊能力名 効果 解説 穴男の本領発揮 鞍上江田照男の馬が複勝圏に入った場合 +1P、勝利した場合はさらに +1P 自動発動。重複可 外国人騎手 外国人騎手騎乗馬が勝利した場合+1P 自動発動。重複可 木幡の相棒 鞍上木幡初広の馬が連対した場合 +3P 自動発動 逆襲のノリさん 指定レースにおいて、横山典弘騎手鞍上の馬が勝った際に発動。前走も横山典弘騎手が鞍上で2着以下に負けており、その時の勝馬が今回も出走していた場合、+5P - 先生 柴田善臣騎乗馬が連対した場合、+3P 自動発動 武兄弟 武兄弟が騎乗している場合、兄弟いずれかが騎乗していれば+1P、揃って騎乗していれば+2P。いずれかが騎乗停止中の場合は-3P 自動発動 ベストパートナー 指定レースにおいて、勝馬の鞍上が主戦騎手だった場合、+1P 3Rまで指定できる主戦騎手の定義は、戦績が10戦以上だと全騎乗数の8割以上、9戦以下なら全レースに騎乗していること(最低戦績4戦は必須) 乗り替わり 指定レースで本命馬の騎手が乗り替わりで勝利した場合、+3P。4着以下の場合-3P - まっきぃ その週、増沢由貴子騎手が騎乗した場合、+1P。勝利を上げた場合は更に+10P 自動発動 ユーイチ 鞍上福永祐一の馬が連対した場合 +3P 自動発動 ペリエ・マジック ペリエ騎手が来日・単騎免許を取得している期間中、+1P 自動発動 アンカツ 鞍上安藤勝巳の馬が連対した場合 +1P 自動発動。重複可 ユタカの恋人 鞍上武豊の馬が連対した場合 +1P 自動発動。重複可 デムーロ・マジック デムーロ騎手が来日・単騎免許を取得している期間中、+1P 自動発動 見習い騎手 減量対象騎手が勝利した場合、+5P 自動発動。重複可 名手の手腕 指定レースを二つ選択。レースの行われた週、リーディング5位以内の騎手が騎乗し、8番人気以下の馬を勝利に導いた場合、+5P - フィールド系能力 ※ビスケット系以外全て『自動発動』する。 特殊能力名 効果 解説 俺、ハマってるぜ! ステージ解説に『狭い』がある場所だと、挟まって身動きが取れなくなり、-3P。また、この能力が発揮されている場合、自軍の他の全ての特殊能力の効果を2倍にする。パートナー能力には適用されない 待っているのかハマっているのか? 巨漢 ステージ解説に『狭い』がある場所で蒐集する場合、-3P。『広い』がある場所で蒐集する場合、+3P - 軽量馬 ステージ解説に『広い』がある場所で蒐集する場合、-3P。『狭い』がある場所で蒐集する場合、+3P - 高速○ ステージ解説に『高速』がある場所で蒐集する場合、+3P - 直線王 ステージ解説に『直線』がある場所で蒐集する場合、+3P - 雨男 ステージ解説に『屋外』がある場所で蒐集をする場合、天候を【雨】に変更し【不良馬場】にする。 - のんびりとした余生 ステージ解説に『人通りが多い』がある場所で蒐集する場合、-3P。『人通りが少ない』がある場所で蒐集する場合、+3P - 銀幕スター ステージ解説に『人通りが少ない』がある場所で蒐集する場合、-3P。『人通りが多い』がある場所で蒐集する場合、+3P - トラップ設置 ポイントでトップになった場合、罠を仕掛ける。次のレースで予想を外したPCは、一律3Pのペナルティを受ける。ただし、一人でもトラップを突破した場合、後続は影響を受けない 罠は誰かが引っ掛かるまで半永久的に効果をもたらす コンドルは飛んでゆく ステージ解説に『空中』がある場所では、最終獲得ポイントを2倍に出来る。この効果はトリガミPには適用できない エルコンドルパサー専用能力 ビスケット・ハンマー 魔法使いアニムスの地球破壊兵器を召喚。ステージを破壊する。使用するためには500円を必要とする。この能力が使用された瞬間、そのステージは破壊され、全てのステータス・フィールド能力は使用できなくなる。また、その週から2ヶ月、そのステージは使用できなくなる。この能力はパートナー能力では防ぐことは出来ない。 シービスケット専用能力。出典:『惑星のさみだれ』 水の竜 馬場状態を1段階悪化させる。この能力はフィールドに左右されない。 - 音速結界 フィールドに【高速】を付与する。この能力を持つ馬は【高速○】を持つものとして扱う。 - 台風結界 馬場を『不良』に変更する。この能力を持つ馬は【重馬場○】を持つものとして扱う。 - 狂気伝播 そのフィールドに存在する全ての騎乗馬に【気性難】を付与する。この効果は【狂気伝播】を保持する馬は対象にならない。 ナスルーラ専用能力 大気圏突破 フィールドに【空中】を付与する。屋内だった場合、その建物は崩壊する(爆) - フライ・ハイ ステージ解説に『空中』がある場合、+3P - 天井破り ステージ解説に『屋内』がある場合、『屋外』へと変更する。この効果が発揮された場合、+3Pのボーナスを得る - ネタ系能力 特殊能力名 効果 解説 元気があれば何でもできる(かもしれない) この能力の持つ馬を使用して勝利した場合、「元気があれば何でもできる(以下略)」と叫ばなければならない ネタ系能力は勝負に関係ない能力を記載します 四国の星 この能力の持つ馬を使用した場合、終了時に「四ッ国!!四ッ国!!」と叫ばなければならない 「瀬戸内海の荒波が生んだスーパースター」「鳴門海峡の渦のごとき男」ダイナマイト四国の代名詞より 風車の理論 相手を挑発し90%までの力を出させ、100%の力で圧倒する筈が100%の力を出せずに相手に押し切られてしまう - ホースセラピー 癒される - その他系能力 特殊能力名 効果 解説 演歌の花道 その週のオリコンチャート10位以内に演歌がランクインしていた場合、+3P 演歌歌手所有馬に搭載可能な能力(笑)。自動発動 遅れてきた勇者 現在での価値に換算し、ランクを上昇させる ランク補正は馬によって変動。現役当時、適当な格付けレースが存在しなかった馬に贈られる 気まぐれジョージ 万馬券ボーナス(10P以上)を3倍にする エリモジョージ専用能力。自動発動 失踪 召還後、行方不明に。インターバル期間3倍 自動発動。この能力は必ず使用しなければならない シャドーロールの怪物 勝ち馬がシャドーロールを装着している場合+2P ナリタブライアン固有能力。自動発動。重複可 勝負師 指定レースにおいて、単勝1000円以上賭けて的中した場合、単勝の最終オッズだけ獲得ポイント加算。 安田記念の的中単勝馬券(130万円×9.4)と引き換えに宝塚記念でヒシミラクルの単勝を1222万円分購入したエピソードより。 勝利の女神 ゴール後、+2P差以内の相手がいる場合、その相手よりも一つ上の順位になる(2P以上不足の場合は発動しない) ショウリノメガミ固有能力。自動発動 捜索 パーティーに参加していないパートナー能力者を一人選択。次週、そのパートナーを呼べる パートナーコストは掛かる ナタの切れ味 トリガミポイントを全て通常ポイントに変換する シンザン専用能力。自動発動 パートナーシップ パートナー効果発動条件を500円から200円に減額する 自動発動 鋼の体 カード使用制限を無効化する 自動発動 馬車に乗る馬 同時にカードを使用すると、1枚ごとに+1Pを得る。 シンボリルドルフ固有能力。出典は馬なり1ハロン劇場。自動発動 不幸属性 別名、うっかり。指定レースで当てた馬券で一番大きい組み合わせが買いミス等でキャンセルされる。但し、外した場合は、外した馬券で一番大きな組み合わせがミスで買っていなかったことにできる。キャンセルされた馬券の金額は、次回に持ち越しとなる - 凶星 使用PCに発生したのと同じ全てのマイナスポイントを、その週予想している全てのPCに与える 的盧専用能力 古き時代の馬 対戦相手が1950年以前のレースに出走したことがある場合、+3P - マイクロチップ 同時に召喚されている馬の中から1頭を選択。インターバル期間を半減させる。追加コスト500円 - 幻の馬 全てのステージ効果を無効化する この能力は全蒐集者に適用される。 両刃の剣 対象を一人指定。双方にマイナス3P 走る馬ほど壊れ易いと言います。組み合わせ次第で意味はある?何ポイント以上つけろなどの条件の時に足を引っ張ったりも 伝説の軍馬 対決戦闘に置いて、自軍の全ての特殊能力の効果を2倍にする バイアリーターク専用能力。欧州伝説の軍馬としての戦闘力。 噛み付き 対決モードにおいてトリガミPを有効Pに変換できる。この能力で変換できるのは3Pまで。 噛み切ってやろうか? 勝負根性 トリガミPを2Pで有効Pに変換できる - 根性無し いくらトリガミPが貯まっても有効Pに変換できない 自動発動。この効果は全てに優先されて発揮される。この能力は必ず使用しなければならない 痛恨の一撃 全レース予想を外した場合、この馬は2ヶ月使用できない 自動発動 関帝廟 投資金額を3倍にする 赤兎馬専用能力。関羽は商売の神様です 絶対の忠義 この能力を持つ馬は、対決戦闘で強奪できない 赤兎馬専用能力 哀戦士 予想が全て外れた場合、自身に発生したマイナスポイントを全てプラスに反転する ガンダムに関する名前の馬のみ、取得可能 かわいがり ランクC以下の馬を相手にした場合、相手に-2Pのペナルティを与える 各PCごとに判定。重複はしない ミラクル 万馬券を的中した場合、ボーナスを更に+5出来る。 自動発動。重複可 捏造 +2Pを得る。この能力を使用し、勝利できなかった場合、次回戦闘では無条件に-4Pされる - バッドニュース 悪評を流す。タイミングを指定。この能力を使ったPCよりも下位のPCには、次のタイミングで-2Pのペナルティを与える - ELEVEN その週の週間オリコンチャートに、B’zのアルバムがランクインしていた場合、+3P マーベラスクラウン専用能力。自動発動 ファストフレンドはとどかにゃい! 珍実況(馬名間違いや「ライアン!」など)があった場合、+5P。 ファストフレンド専用能力。自動発動 かめはめ波 自分が最下位だった場合、トップに-5Pのペナルティを与えることが出来る キングカメハメハ専用能力 こと座の守護 その週、ベガルタ仙台が公式戦で勝利を上げた場合、+2P 自動発動。重複可 ワガママ姫 指定レースの発生ポイントを3倍に出来る。ただし、そのレースの予想を外した場合、-5Pのペナルティを受ける。このペナルティは如何なる手段によっても軽減できない。 スイープトウショウ専用能力 SEED 予想を半分以上的中させると発動。自軍全ての特殊能力の効果を2倍に 種、種死関連の馬名馬のみ取得可能 主砲発射 タイミング指定。自分よりも上位にいる相手全てに効果。自身が獲得したポイントを任意に消費し、その倍のペナルティを与える MAP兵器。発動には有効Pが1必要(使用したポイントは加算できない)。 治療 手持ちの休養馬から1頭を選択。休養期間をキャンセルできる。 有効ポイント3が必要(使用したポイントはノルマに加算できない) まんがタイムきらら 9日19日28日にレースがある場合、+2P。 それぞれまんがタイムきらら、まんがタイムきららMAX、まんがタイムきららキャラットの発売日(爆)。自動発動 メイドのプロ 使用者がメイドだった場合、相手一人の特殊能力①を封印する 馬名に『メイド』が含まれる馬のみ取得可能 ビスケット・オリバ ビスケット・オリバを召喚、相手のパートナーに重傷を負わせる。使用するためには500円を必要とする。この能力が使用された瞬間、相手のパートナー全員の全ての能力を無効化し、行動不能とする。また、対象となったパートナーは全治一ヶ月の重傷を負い、一ヶ月の間パートナー能力を使用できなくなる。この能力はパートナー能力では防ぐことは出来ない。 シービスケット専用能力。出典『刃牙』シリーズ 交通安全のお守り 全ての予想を外した場合、+1P 未勝利馬にのみ付与可能。自動発動 金借せやこらっ! 強制発動 この馬を蒐集する時は予想から500円を引かれる。またこの馬券使用時には予想金額に500円プラスし、馬券使用者以外で予想週前週(中央の予想)に1番合計的中金額が大きかった人の予想金額から500円マイナス(引かれた金額は”どせいさん”獲得に影響します(例:4R予想の場合使用金額3,500円ですが回収率計算の場合は4,000円で計算する)) - 流派東方不敗 最終獲得Pを2倍にする。蒐集対象時は、最終ノルマを2倍にする - 人の恋路を邪魔する奴は馬に蹴られて死んじまえ 使用者がカップルであった場合(百合&BL可)、相手パーティーの特殊能力②を、全て封印する。対戦相手がカップルだった場合、この能力は使用できない - 集団統率 タイミング指定。同じパーティーの特殊能力の効果を全て2倍にする - 汝の成したいように成すがよい シナリオ干渉系能力。全てのPCは、目的を度外視して、そのキャラクターにとって一番業の深い欲望に忠実な行動を一回取らせる。ただし、自身のシナリオに反映できないようであれば、この効果は無視しても良いが、この能力を持つ者と同じフィールドに存在するPCは必ず適用すること。また、この効果が発揮されている場合、カテゴリ【しゅごキャラ】の能力が2倍にされる。【汝は邪悪なり!】と同時に使用された場合は、互いの効果を打ち消し合う ファラリス専用能力 汝は邪悪なり! シナリオ干渉系能力。全てのPCは、目的を度外視して、そのキャラクターにとって一番許せないことを断罪する。ただし、自身のシナリオに反映できないようであれば、この効果は無視しても良いが、この能力を持つ者と同じフィールドに存在するPCは必ず適用すること。また、この効果が発揮されている場合、カテゴリ【しゅごキャラ】の能力が2倍にされる。【汝の成したいように成すがよい】を同時に使用された場合、お互いに効果を打ち消し合う。 - 海神の怒り 予想対象レースの天候が雨だった場合、全蒐集者に-1Pのペナルティを与える。 自動発動。重複可 神の見えざる手 指定レースにおいて、相手の特殊能力の使用を禁じる - おばけブリンカー 指定レースにおいて、ブリンカー装着馬が1頭いるごとに+0.5P。ブリンカー装着馬が勝利した場合、更に+3P - 怨霊 その週の間、自分以外に発生するあらゆるマイナスポイントを2倍にする - 絆 この能力を所持する馬を代償にすることにより、自軍の全パートナー能力をコスト無し、なおかつ効果3倍で使用することが出来る。ただし、この馬は使用扱いとなり、インターバル期間は1年となる。このインターバルは【治療】で無効化できない キーストン専用能力 騎英の手綱 主砲発射】を使った場合、最終ダメージを2倍にする。コストとして、さらに有効ポイントを2必要とする - ローリングクラッシュ 指定レースを的中させた場合、+3Pのボーナスを得る。ただし、この能力を使用した場合、複勝・ワイド・枠連予想は使用できない - メルトダウン この能力を所持する馬に負けた場合、その際使用していた馬は3ヶ月使用できなくなる 自動発動 9日目の奇跡 的中数に応じて、ボーナスが入る。1Rに付き1P、3Rなら3P入手できる。トリガミも可とする 自動発動 人馬一体 パートナー能力を一つ、効果を2倍にする - グシャアアアア!! コストとして1000円必要。指定PCの召喚馬1頭をキャンセルさせる - そうれ、もう一丁! 【イージーイージー】が発動した時に発動。そのレースの的中ポイントを放棄すると、そのポイントの2倍のペナルティを【イージーイージー】の対象馬に追加で与えることが出来る - 珍獣 この馬はサラブレッドと認識されない。あらゆる特殊能力の対象にならない 自動発動 ホースキャプターなみへ